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[已处理] Lua扩展

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发表于 2025-11-16 23:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议Lua扩展:

CheckPlayAutoGame   ;检查玩家是否在挂机
StartAutoPlayGame    ;开始挂机
StopAutoPlayGame     ;停止挂机
DropUserItem             ;掉落身上装备
HEROLOGOUT             ;下线英雄
RECALLHERO              ;召唤英雄
RENEWLEVEL             ;转生相关
PLAYVIDEO                ;播放音频
AddGuildMember       ;添加行会成员

自定义技能扩展:

--自定义技能回调
function SpellSkill_10010(Actor, TagActor, MagicID, X, Y)


释放技能获取鼠标指向坐标(x,y)

功能:召唤怪物下属(人物、英雄有效),返回怪物对像
Actor:reCallMob()
扩展出生坐标(x,y)
actor:reCallMob("红野猪",100,0,1,4,1,60,1,x,y)


发表于 2025-11-17 16:45:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2025-11-17 16:49 编辑

功能:召唤怪物下属(人物、英雄有效),返回怪物对像
Actor:reCallMob()
扩展出生坐标(x,y)
actor:reCallMob("红野猪",100,0,1,4,1,60,1,x,y)
------------------------
无法实现,因程序内部本身就是需要计算可放置的坐标,并判断坐标有效性,强行输入坐标,会冲突


--自定义技能回调
function SpellSkill_10010(Actor, TagActor, MagicID, X, Y)
--------------------------------------------
魔法类是可以返回XY,物理类,是没办法返回XY的,因为是没这种概念;还有必要返回XY?
发表于 2025-11-17 19:52:17 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-11-17 16:45
功能:召唤怪物下属(人物、英雄有效),返回怪物对像
Actor:reCallMob()
扩展出生坐标(x,y)

魔法类可以获取的话可以在XY处生成场景或播放buff特效
发表于 2025-11-18 15:00:21 | 显示全部楼层
;转生相关->actor:setReLevel
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数 是否显示升级效果(0/1)   

这个已更新过,不再处理

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