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BUG反馈
| 引擎版本号: |
20251205 |
| 登陆器版本号: |
20251205 |
| BUG描述: |
1、lua命令 Actor:setExp(10000, 1, 0)
在学习了心法情况下,给面板累积的经验没有处于10000啊!!!
你仔细看6楼的截图啊 1580
https://bbs.hge666.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17582&page=1#pid127981
2、 lua事件 on_LevelUp(Actor), 英雄通过命令获得经验升级不会触发,打怪获得经验升级才触发
3、英雄(跟随、休息)且非隐身状态下,在周围怪物视野范围内,怪物不会主动攻击(反隐、远程怪没有这个问题)
4、隐身状态下,人物、英雄中毒后,隐身颜色效果没了。 |
| BUG重现方式: |
1、lua命令 Actor:setExp(10000, 1, 0)
在学习了心法情况下,给面板累积的经验没有处于10000啊!!!
你仔细看6楼的截图啊 1580
https://bbs.hge666.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17582&page=1#pid127981
2、 lua事件 on_LevelUp(Actor), 英雄通过命令获得经验升级不会触发,打怪获得经验升级才触发
3、英雄(跟随、休息)且非隐身状态下,在周围怪物视野范围内,怪物不会主动攻击(反隐、远程怪没有这个问题)
4、隐身状态下,人物、英雄中毒后,隐身颜色效果没了。 |
| 修复后应达到的效果: |
1、lua命令 Actor:setExp(10000, 1, 0)
在学习了心法情况下,给面板累积的经验没有处于10000啊!!!
你仔细看6楼的截图啊 1580
https://bbs.hge666.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17582&page=1#pid127981
2、 lua事件 on_LevelUp(Actor), 英雄通过命令获得经验升级也能正常触发
3、英雄(跟随、休息)且非隐身状态下,在周围怪物视野范围内,怪物会主动攻击
4、隐身状态下,人物、英雄中毒后,隐身颜色效果正常显示。 |
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