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[沟通中] 20251123

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发表于 2025-11-27 16:52:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20251123
登陆器版本号: 20251123
BUG描述: 1、如果想给使用的技能增加状态,使用on_MagAttackTarge(TagActor, Actor, MagicID) 这个功能的话,无法确定目标是否被击中(比如火符无法穿过墙体类、魔法斗躲避的情况下);但是如果用on_StruckDamage(actor, Target, nPoint, wMagIdx) 这个功能,对于群体、范围(裂神符、火雨...)伤害技能追溯锁定目标就很麻烦。
所以能不能给on_MagAttackTarge 增加一个参数,是否命中
2、内挂F12 - 药品 - 自动使用药品 :太阳水、万年雪霜 ...
这部分能否支持百分比喝药
3、当对象(玩家、怪)获得了数值类的 抵挡伤害,能否让血条有颜色变化显示(佩戴护身,红色血条上覆盖一层蓝条),显示为白色(随时变化,被攻击减少、buff获得刷新、叠加...)
4、土元在地上的雕像效果存在时间=技能持续时间,而不是就存在那么一下
5、ATT能否扩展:
天雷乱舞:持续时间
天雷乱舞:范围
死亡魔眼:持续时间
死亡魔眼:范围
五气朝元里的
土元:持续时间
土元:伤害增加
土元:范围
火元:持续时间
火元:伤害增加
水元:持续时间
水元:伤害增加
木元:持续时间
木元:恢复魔血量增加
金元:持续时间
金元:免疫伤害量增加
BUG重现方式: 1、如果想给使用的技能增加状态,使用on_MagAttackTarge(TagActor, Actor, MagicID) 这个功能的话,无法确定目标是否被击中(比如火符无法穿过墙体类、魔法斗躲避的情况下);但是如果用on_StruckDamage(actor, Target, nPoint, wMagIdx) 这个功能,对于群体、范围(裂神符、火雨...)伤害技能追溯锁定目标就很麻烦。
所以能不能给on_MagAttackTarge 增加一个参数,是否命中
2、内挂F12 - 药品 - 自动使用药品 :太阳水、万年雪霜 ...
这部分能否支持百分比喝药
3、当对象(玩家、怪)获得了数值类的 抵挡伤害,能否让血条有颜色变化显示(佩戴护身,红色血条上覆盖一层蓝条),显示为白色(随时变化,被攻击减少、buff获得刷新、叠加...)
4、土元在地上的雕像效果存在时间=技能持续时间,而不是就存在那么一下
5、ATT能否扩展:
天雷乱舞:持续时间
天雷乱舞:范围
死亡魔眼:持续时间
死亡魔眼:范围
五气朝元里的
土元:持续时间
土元:伤害增加
土元:范围
火元:持续时间
火元:伤害增加
水元:持续时间
水元:伤害增加
木元:持续时间
木元:恢复魔血量增加
金元:持续时间
金元:免疫伤害量增加
修复后应达到的效果: 1、如果想给使用的技能增加状态,使用on_MagAttackTarge(TagActor, Actor, MagicID) 这个功能的话,无法确定目标是否被击中(比如火符无法穿过墙体类、魔法斗躲避的情况下);但是如果用on_StruckDamage(actor, Target, nPoint, wMagIdx) 这个功能,对于群体、范围(裂神符、火雨...)伤害技能追溯锁定目标就很麻烦。
所以能不能给on_MagAttackTarge 增加一个参数,是否命中
2、内挂F12 - 药品 - 自动使用药品 :太阳水、万年雪霜 ...
这部分能否支持百分比喝药
3、当对象(玩家、怪)获得了数值类的 抵挡伤害,能否让血条有颜色变化显示(佩戴护身,红色血条上覆盖一层蓝条),显示为白色(随时变化,被攻击减少、buff获得刷新、叠加...)
4、土元在地上的雕像效果存在时间=技能持续时间,而不是就存在那么一下
5、ATT能否扩展:
天雷乱舞:持续时间
天雷乱舞:范围
死亡魔眼:持续时间
死亡魔眼:范围
五气朝元里的
土元:持续时间
土元:伤害增加
土元:范围
火元:持续时间
火元:伤害增加
水元:持续时间
水元:伤害增加
木元:持续时间
木元:恢复魔血量增加
金元:持续时间
金元:免疫伤害量增加
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1、如果想给使用的技能增加状态,使用on_MagAttackTarge(TagActor, Actor, MagicID) 这个功能的话,无法确定目标是否被击中(比如火符无法穿过墙体类、魔法斗躲避的情况下);但是如果用on_StruckDamage(actor, Target, nPoint, wMagIdx) 这个功能,对于群体、范围(裂神符、火雨...)伤害技能追溯锁定目标就很麻烦。
所以能不能给on_MagAttackTarge 增加一个参数,是否命中
2、内挂F12 - 药品 - 自动使用药品 :太阳水、万年雪霜 ...
这部分能否支持百分比喝药
3、当对象(玩家、怪)获得了数值类的 抵挡伤害,能否让血条有颜色变化显示(佩戴护身,红色血条上覆盖一层蓝条),显示为白色(随时变化,被攻击减少、buff获得刷新、叠加...)
比如这种
4、土元在地上的雕像效果存在时间=技能持续时间,而不是就存在那么一下就消失了
5、ATT能否扩展:
天雷乱舞:持续时间
天雷乱舞:范围
死亡魔眼:持续时间
死亡魔眼:范围
五气朝元里的
土元:持续时间
土元:伤害增加
土元:范围
火元:持续时间
火元:伤害增加
水元:持续时间
水元:伤害增加
木元:持续时间
木元:恢复魔血量增加
金元:持续时间
金元:免疫伤害量增加


补充内容 (2025-11-27 16:54):
上面的第3点也包含DB里设置的伤害抵挡

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发表于 2025-11-27 21:30:59 | 显示全部楼层
3的建议我觉得很不错。
发表于 2025-11-28 16:03:53 | 显示全部楼层
1.无法实现
3.抵挡属性并非状态,无法做显示
4.本身就是按面板设置的“持续时长”,控制场景的显示
5.已收集部分ATT属性建议
 楼主| 发表于 2025-12-2 13:37:09 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-11-28 16:03
1.无法实现
3.抵挡属性并非状态,无法做显示
4.本身就是按面板设置的“持续时长”,控制场景的显示

老大,NPC对话的悬浮提示功能里的文字能单独设置多种颜色吗?
例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行}>。鼠标移动上去提示的效果。

ht=<提/@color=#1131>|<示/@color=#46461>
类似这样
发表于 2025-12-2 17:04:21 | 显示全部楼层
锋镝谁可解 发表于 2025-12-2 13:37
老大,NPC对话的悬浮提示功能里的文字能单独设置多种颜色吗?
例:。鼠标移动上去提示的效果。

目前不行
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